战火中保持冷静 Cool Under Fire
成瘾(Addiction)与酗酒(Alcoholism)是常见的「自我药疗」后果。GM 可随意用这些劣势替换恐惧检定表(Fright Check Table, 基本集第360-361页)上的错误认知结果。
目睹人类与动物受伤、致残、致残,或被撕成碎片,或以某种怪异姿态躺着死去……需要大量心理与情感的抑制来维持理性。——威廉··里弗斯(William Rivers),《战争经验的压抑》(The Repression of War Experience, 1918)虽然战斗对 GURPS 角色而言可能是「寻常」的」,但 GM可能在特别惨烈事件后的下一回合要求恐惧检定。恐惧检定失败可能令受击者陷入震惊,在那些决定性的时刻里犹豫不决,导致即使熟练射手也会送命。训练有助于此;可基于 Will 的 Soldier 检定替代 Will。典型情境包括遭受压制火力(基本集第409-410页);成为近距离脱靶(2 或更小)的目标;身处爆炸冲击区(爆炸伤害的 2×骰子的码数);负伤(即使是擦伤也可能让某些人失控);或目睹同伴失去战斗力或死亡。修正:所有标准恐惧检定修正,包括「战斗热潮」的 +5;除非你安全位于掩护之后,否则按攻击者连发加成施加减值((若掩护被穿透,你承受全减值!);若你无法确定攻击方向 -1;若攻击无声或消音 +1;非穿透命中 -2;嗜血 +2;麻木 +1;战斗麻木 -2;按你能看到的最严重伤亡者的 HP 倍数施加减值,包括你自己((0 HP 时 -1、-HP 时 -2 等);若血或肠子沾到你 -1;若你认识其中至少一名受害者 -1 至 -3,若是你射中了他加倍!;若你是老兵 +1。拥有预排计划(见战斗演练,pp. 22-23)、从伏击发起攻击(p. 21)、以及在远距离(100+ 码)交战,都能让你与情境的恐怖与危险隔离——每项各给 +1,或三项都满足给 +5!每次恐惧检定都可能触发战斗麻木(基本集第127页)或需要自制力检定的劣势。